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 [Flyff ENS][Boîte à idée]

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AuteurMessage
Humainbanal
Le Protecteur de Tanuki Élitaire
Le Protecteur de Tanuki Élitaire
Humainbanal


Date d'inscription : 27/01/2010
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MessageSujet: [Flyff ENS][Boîte à idée]   [Flyff ENS][Boîte à idée] Icon_minitimeDim 27 Juin 2010 - 23:49

Vocabulaire :

- Flyff ENS : Flyff Évènement Non Souverain : organisation de joueurs, qui préparent des évènements, sans l'aide de souverain ou en l'absence de ceux-ci. Flyff ENS, peut désigner, ces évènements, ses membres ou l'organisation.

- TAR ENS : Tirage aléatoire des récompense des évènements non souverain : Système courant utilisé par Flyff ENS, consistant à placer dans l'inventaire toute les récompenses disponibles, à chaque récompense ou lot de récompenses, est attribuée un nombre (croissant de gauche à droite, puis une reprise à la ligne suivante de l'inventaire) il est ensuite demandé au vainqueu(r/se/rs/ses) de donner le(s) nombre(s) des récompenses qu'ils souhaitent gagner (ne connaissant pas les objets ni leurs nombres), leurs récompenses aléatoires leurs sont alors attribuées, puis on répète l'opération pour le joueur suivant.

Je vous laisse donner vos idées d'évènement, sachant que comme toute idée, elles doivent :
1) Rentrer dans le budget (environ 100M par event)
2) Être techniquement intéressante pour les joueurs (attrayante)
3) Demander un personnel n'étant pas trop grand (dépasser les 5 joueurs étant déja trop, 3 joueurs étant une valeur préférable).




I) Les jeux du retrouvant :


A) Les jeux de retrouvailles de boutiques :

Idée 1 : Boutique simultanée :

Un certain nombre de boutiques de joueurs sont cachées, sur un canal prédéfinit, simultanément, proposant chacun des récompenses, totalement différente entre les boutiques. Ceci devrait laisser aux joueurs plus de chances de gagner si les boutiques sont éloignées.

De plus, les boutiques ne sont mises en place, et ne se connectent que 30 secondes avant l'évènement (de manière à éviter les triches), le joueur qui crit, pouvant être un de ceux qui sont cachés.
(évènement nécessitant un Parchemin de hurlement).

Idée 2 : Boutique intercalée :

Tour à tour, des boutiques sont placées en Madrigal, sur un canal prédéfinit. Par conséquent, les chances de gagner sont moindres que la précédente mais cela ajoute de la compétition à l'évènement.

Pour des raisons d'équité, les boutiques sont mise en place seulement 30 secondes avant l'annonce d'un indice concernant sa position.
(évènnement nécessitant un Parchemain de hurlement).

a) Indice sur la zone ou est situé la boutique (Darkon 1/Darkon 2/Darkon 3/Flaris/Saint Morning/Jardin de rhisis/Harmonin/Canion d'Ishtar/donjon)
b) Indice sur la localisation du joueur, par rapport au decors qui l'entoure, sur la carte qu'elle élément direct le cottoie (exemple : Sous Khip Ra, le joueur étant afficher sur la carte de darkon 1 comme étant sous l'écritot Khip Ra)
c) Autre type d'indice, comme les coordonées



B) Les retrouvailles de joueurs :

Idée 1 : Cache cache traditionnel :

C'est le même principe que pour les boutiques intercalées, à la place d'avoir un joueur en boutique, il sera juste caché, le premier arrivant à celui-ci remporte la manche, à la fin, les vainqueurs rejoignent Misterevent à Flarine, pour les TAR ENS.

Pour des raisons d'équité, les joueurs cachés se mettent en place seulement 30 secondes avant l'annonce d'un indice concernant sa position.
(évènement nécessitant un Parchemin de hurlement).

Idée 2 : Cache cache simultané :

Même principe que pour les boutiques simultanées, avec les mêmes changement qu'entre Cache cache traditionnel et boutique intercalée, c'est à dire remplacer les boutiques par des joueurs n'étant pas en boutique, et appliquer les TAR ENS aux vainqueurs, à la fin de l'évènement.

De plus, les joueurs cachés ne se mettent en place, et ne se connectent que 30 secondes avant l'évènement (de manière à éviter les triches), le joueur qui crie, pouvant être un de ceux qui sont cachés.
(évènement nécessitant un Parchemin de hurlement).

Idée 3 : Le coffre des voleurs :

Un certains nombre de joueurs se sont cachés :

a) Sous de fausse identité, des indices sont donnés pour les reconnaître.
b) Sous de vrais identités, des indices sont alors fournis pour les retrouver, avec les mêmes choix que pour les boutiques intercalées.

Il faut les retrouver, tout ou une partie, de manière prédéfini, puis rejoindre Misterevent dans un endroit prédéfini.
Chaque joueur caché donnera un code, à chaque joueur à porter de vision de ceux-ci, qui leur demandera le code, seul les premiers ramenant les codes seront récompensés !
Attention, pour ne pas faire trop long, les joueurs sont cachés dans une unique région !
(évènement nécessitant un Parchemin de hurlement).

Idée 4 : La chasse au trèsor :

C'est un cache cache course, très difficile, en trois parties
Trois membres de Flyff ENS devront se cacher dans un endroit spécifique.
Un premier indice est donné pour retrouver le premier joueur, une fois retrouvée, une énigme/question est posée au participant, quand il répond juste à l'énigme, le suivant indice lui est donné en say.
Ainsi de suite jusqu'à avoir atteint les derniers points, ou les 3 premiers sont récompensés avec le système du TAR ENS.
(évènement nécessitant un Parchemin de hurlement).

Idée 5 : Chasse à l'homme :

Un ou plusieurs joueurs ont tué le gentil petit Misterevent et lui ont pris tout son honneur, vengez-le en étant le premier à les tuer, ils apparaîtront un à un dans madrigal.
Il faut être le premier à retrouver ces joueurs, et venger l'honneur de Misterevent. L'évent consiste à la présence d'un certains nombres de joueurs rouges simultanés, le but est d'être les premiers à les tuer, ils sont présents tour à tour.
(évènement nécessitant un Parchemin de hurlement).

Idée 6 : La ligue des justiciers :

Les tueurs en séries du groupe Ailcadaux se baladent dans madrigal, attention, certains n'hésiteront pas à utiliser tous les subterfuges pour se cacher. Tous les joueurs Pk sont en liberté par vague de 3 ou 4 ceux en tuant le plus recevront des récompenses.
(évènement nécessitant un Parchemin de hurlement).



II) Les autres jeux :


A) Les jeux des énigmes, questions et devinettes :

Idée 1 : Le jeux traditionnel :

Un membre de Flyff ENS (facultatif mais préférable, en possession d'un parchemin de hurlement). Lance tour à tout soit une énigme, soit une question, soit une devinette, et donne la victoire au premier qui lui say la bonne réponse. Un thème peut ou non être choisi pour ce genre d'évènements. Mais attention, il se révèle plus cher que les autres évènements !
Les récompenses sont atribuées à la fin selon le système du TAR ENS.

Idée 2 : Les jeux traditionnels :

C'est le même principe que le jeux traditionnels sauf que quand l'énigme est énoncée, le nom du joueur à qui la réponse doit être donné est écrit à la fin de l'énigme ! Pour rajouter de la difficulté, on peut mettre des pseudo dont l'écriture n'est pas facile à faire, ou dont la lisibilité fait douté le participant ! (facultatif mais préférable, un parchemin de hurlement).

Idée 3 : le jeu télévisé :

Tout les participants se présentent, tour à tour, on leur pose des énigmes, ils n'ont exactement que 30 secondes pour répondre juste, au cas échéant, ils sont éliminés.
Il y aura des manches jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur, si lors d'une manche, tous les joueurs sont éliminés, on recommence cette dernière manche !
Le gagnant reçoit 5 TAR ENS, les participants de la final reçoivent 1 TAR ENS supplémentaire !
(évènement nécessitant un Parchemin de hurlement).

Idée 4 : le jeu des anagrammes :

Tout les participants ce présente a un lieu donné, le jeux se passe sur le canal dire pour éviter toute contestation. Misterevent énonce une série de lettre désordonné , le but est de donné en premier un mot (ou un pseudonyme, selon le thème). A la fin distribution des récompenses avec le système du TAR ENS

Idée 5 : le jeu du Pendu :

Fonctionne comme le jeu des anagrammes, a la différence qu'au lieu de donné une série de lettre, on donne seulement quelque lettre d'un mot ou expression séparé par _, exemple : M _ _ _ _ G _ L =) Madrigal, le but étant de donné en premier la réponse. Le premier a donné la réponse gagne la manche, a la fin, pour chaque manche gagné, un TAR ENS.

B) Les jeux de rapidité :

Idée 1 : la course du clavier :

Un membre de Flyff ENS annonce un des trois noms (qui devront ce rassembler et se confondre) d'un des joueurs à say, le premier à say le bon joueur, gagne la manche !
A la fin sont distribuées les récompenses avec le système du TAR ENS.
(évènement nécessitant un Parchemin de hurlement).

Idée 2 : Le jeux du Pictionary :

Un membre de Flyff ENS créer une salle de Pictionary, le jeu ce déroule selon les règles traditionnels de ce jeux, cependant il faut un certain contrôle, pour disqualifier les perdants.
Les gagnants sont récompensé a la fin par le système TAR ENS, ce système vous est conseillé pour des mise a jours et est très intéressant pour de longue mise à jour (plus de 3 Heure) durant les soirées.

C) Les concours de captures d'écrans :

Idée 1 : les concours en équipe :

Ce sont des concours de captures d'écran, demandant la participation de plusieurs joueurs par capture d'écran, ils constituent : Les concours de capture de couple, de groupe, d'équipe.
Les gagnants étant désignés par les Membres de Flyff ENS, chaque membre (volontaire) de la capture étant récompensé par un TAR ENS, celui ayant dirigé l'opération, par 5 TAR ENS

Idée 2 : les concours d'imitation :

Un capture a été prise par un des membres de Flyff ENS, le but est d'imiter au mieux la situation présente sur la capture.
Les captures s'en reprochant le plus est récompensé par une distribution de 3 TAR ENS pour le premier, 2 TAR ENS pour le second, et 1 TAR ENS pour le troisième.
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